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2022-2023设计趋势报告:协作产品篇,用户体验设计,灵感 前言 20世纪80年代,SOHO(居家办公)就已在国外流行起来,但当时因国内硬件、软件等的整体限制,此模式并未被太多人使用。近些年来,随着互...
2020-2021 设计趋势ISUX报告 · 潮玩篇,用户体验设计,灵感 玩具——"可玩之物",泛指可用来玩的物品。广义上来讲,它不是只限于市面上售卖的供人玩的东西,凡是可以通过感官(视听触)进行游戏或把玩的东西,...
2020-2021 设计趋势ISUX报告 · 运营篇,用户体验设计,灵感 前言 互联网市场环境瞬息万变,在玩法层出不穷的今天,运营活动从来要求创新以及出其不意,以此来实现拉新、促活、回流、营收等产品设计目标,一个个...